¿Te interesa la creación de efectos especiales para Videojuegos? En esta Master Class hablaremos, de la mano de <a>NextLimit</a> sobre el diseño y desarrollo de una herramienta de simulación física offline dentro de un motor de Videojuegos como Unity. La utilización de CaronteFX como herramienta de simulación y los retos que ha supuesto incorporar VFX en videojuegos para que se adapten a las restricciones de tiempo real e interacción. Está ponencia está destinada tanto a desarrolladores como a artistas interesados en la animación basada en física.

Emilio Santalla es programador senior en NextLimit Technologies. Estudió el Máster Universitario en Computación Gráfica y Simulación de U-tad y actualmente forma parte del grupo de desarrollo de CaronteFX, una herramienta para la simulación de cuerpos rígidos, flexibles, telas y cables dentro de Unity destinada a videojuegos en NextLimit. NextLimit es la empresa ganadora de un Oscar en Hollywood por la creación de los Efectos Especiales del Señor de los Anillos.