El viernes 07 de octubre llega a Madrid ‘Lo que se ve y lo que no se ve’, la cita más esperada de RV para estudiantes, profesionales y todos los amantes de la Realidad Virtual y Aumentada, organizado por U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital y algunas de las empresas desarrolladoras más importantes del sector.

Este 2016 está siendo el año del boom de la Realidad Virtual, pero el protagonismo no es de toda la Realidad Virtual, sino más bien de todo lo que rodea al sentido de la vista. En este evento se quiere dar protagonismo a otros sentidos más “olvidados” y a experiencias inmersivas que combinan diferentes dispositivos. ¿Te has parado a pensar las inmensas posibilidades que tiene el tacto dentro de la realidad virtual? Y no solamente lo percibido en las terminaciones nerviosas de los dedos, sino en la propia piel a través del viento, frío, calor, etc. ¿Y el olor? Sentir la naturaleza, los diferentes ambientes… No todo es lo que el ojo ve, pero todo complementa y enfatiza lo que el ojo ve.

‘Lo que se ve y lo que no se ve’ está dividido en dos bloques de ponencias, junto con una zona de experiencias.

Lo que se no ve:

16:00h: Apertura inicial e Introducción al tacto virtual. Laura Raya, directora del ‘Máster Universitario en Computación Gráfica y Simulación’ y del programa ‘Experto en Desarrollo para Realidad Virtual y Aumentada en U-tad.

16:35h: Realidad Virtual en tus manos. Luis Castillo, fundador y CEO en NeuroDigital Technologies.

17:05h. Sincronización de olores en experiencias audiovisuales. Raúl Porcar, fundador y CEO en Olorama Technology.

Lo que se no ve: 17:45h Instalaciones inmersivas: potenciando el poder sensorial de la realidad virtual. José Luis Navarro, CEO y Socio co-fundador en inMediaStudio.

18:15h Interactividad en escenas fotorrealistas de realidad virtual: mezclando foto y vídeo con 3d a tiempo real. Diego Bezares, profesor en el ‘Módulo de Especialización en Desarrollo de Entorno Virtuales con Oculus Rift’, en el programa ‘Experto en Desarrollo para Realidad Virtual y Aumentada’ y en el ‘Máster Universitario en Computación Gráfica y Simulación’ en U-tad.

En la zona de experiencias, los asistentes podrán probar en primera persona dispositivos como Olorama Technology, la cabina de teletransporte de inMediaStudio (nueva versión), Novint Falcon o Glove One de Neurodigital.

Y para los amantes de los videojuegos en Realidad Virtual que quieran saber lo que se puede conseguir con una formación adecuada, se podrá jugar con ‘Intruders’, un proyecto universitario de Realidad Virtual destinado a publicarse en PlayStation VR.
‘Lo que se ve y lo que no se ve’, se celebrará el próximo viernes 7 de octubre de 15:30 a 20:30 horas en Madrid International Lab, calle Bailén, 41.
Información del evento e inscripción en http://www.u-tad.com/evento-rv/